3.先手「起马局」变例
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4.车九平八马8进9 5.马二进一红未有走Pa0二平四,怕黑施二路Pa0进五瞄象之手段Pa08平7 6.Pa0二平四… 小结:两局皆以「攻相眼」为考虑。 六*遇上兵对方首着进3兵压己马,因遇上兵局之随後变化太多,较难预测,故笔者建议以「反g0ng马」作应对,并可快速开车巡河兑兵解除己马被压之烦恼;而「反g0ng马」随後亦可变化为「中Pa0」,以灵活应对。 大致走法: 己方速成「反g0ng马」阵型 1.马八进七卒3进1 2.Pa0二平四在面对黑首着挺兵压马,坊间一般会走兵三进一成对兵,但笔者认为对兵局变化极多,建议初学者先以「反g0ng马」局作回,以便作初步学习… 3.…..黑方马2进3 如黑改走Pa0二平五立中Pa0,红则未能成「反g0ng马」,亦因已立士角Pa0而未能成「屏风马万用棋形」,此时红则可走Pa0四平五成「後补列Pa0」型。可参考第5章-「後补列Pa0」型内容 4.马二进三马8进9 1 5.车一平二快速开车,以备在有需要时巡河兑兵车9平8 6.兵三进一通马路卒9进1 7.相七进五车1进1 8.士六进五车1平4 9.车九平六邀兑车4进8吃车 10.士五退六吃车马3进4巡河 11.Pa0八进三捉马马4进3吃兵捉Pa0 12.Pa0八平一吃卒,尽用Pa0子之灵活X…. 小结:双方子均衡,考验运子能力。