003章 学习古武要趁年轻
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换系统”、“积分系统”、“记忆系统”、“仓储系统”。 【学习系统】 学习系统可学习:1.传统医学;2.针灸;3.西医;4.未来医学;5.古武含内功、外功、徒手技、兵器技、暗器技、轻功等;6.自然百科;7.人文社科;8.艺术音乐、舞蹈、绘画、文学、雕刻、雕塑;9.传统技艺;10.工业技艺;11.厨艺。 特别提醒:学习知识或技能,需要消耗相应积分,在系统中学习,时间比为1:60,即系统过去了1个小时,现实中只相当于1分钟。 学习完成度分别表述为:初通、熟悉、精通、大师、宗师等5级。 【模拟系统】 模拟系统为主角提供模拟实验场所与机会,主角可在其中练习,直到系统认为熟练为止。使用模拟系统时,需要扣除相应积分。每5小时消耗积分1点5小时为一次,现实世界5分钟。 【任务系统】 系统会定期不定期发布任务,激发任务有主动式、被动式两种情况。主动式即由系统发布的需要在现实中完成的任务,其“主动式”主要是指该任务还没发生或刚刚发生,由系统指定的任务;被动式是由主角在现实生活中触发的任务,主角在不知是“任务”的情况下已经宏盛,被系统“追认”为任务。凡完成任务均可获得一定积分,一个任务只要完成度达到60%即算完成,至少可获得10点积分,完成度越高,其所获积分也就越高。 【兑换系统】 本兑换系统有三类东西可供兑换:1.物品从微型大超大型;2.知识与技能适合个人使用;3.工业技术适合公司集团或国家使用。 兑换的价格与现实生活中的价格挂钩,即系统的1点积分相当于现实世界人民币的